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ワルキューレ クラス:C 昇級:不死鳥の結晶系 特殊要素:盾装備可能・火属性耐性あり・2体まで配置可能 「あなたのお力になりましょう。」 ステータス 2体まで雇うことができるC級傭兵で、盾も装備できる。剣士の上位互換で、剣士よりも壁役として優秀。スキルも縦2体まで攻撃できて便利。しかし暗黒の種や渾身の一撃のようなスキルはないので、完全な上位互換とは言えないかも。それでも狩りならこちらのほうが便利なので、剣士の代わりに起用or剣士と共に前衛を張るとよいだろう。神官とのコンボ魔法もある(序盤は神官側のスキルポイントの関係であまり実用的ではない)。あまり知られていないが火属性に耐性もあり、炎の剣などのダメージはあまり通らない。 狩り 壁役として優秀。剣士と一緒に前衛を任せてもいいし、剣士と入れ替えてもいい。自分のプレイスタイルや装備の強さと相談を。そこそこ優秀だが攻撃範囲が単体なので、狩り効率を求めるなら槍・斧傭兵を入れたほうがいいかも。 リーグ 剣士よりも硬いので前衛は安定するだろう。しかしスキルの関係で剣士ほど終盤に爆発力があるわけでもなく、煉獄の炎のような強力なコンボ魔法も使えないので、剣士とどちらを使うかはお好みで。序盤は防御で壁役として立ち回り、中盤から後半にかけてチャンスの時に光の剣撃を連発してラッシュをかけると強力。高レベル層の中では、能力が特別に高いわけでもなくスキルも微妙なので、この傭兵が使われることはまずない。 コロシアム 強い。盾装備が可能なので硬いし、剣撃の威力が高いのでオデや神官と組み合わせて剣撃連発してたら敵が蒸発する。コロなら2匹配置もありかもしれない。防御と剣撃をうまく使い分けよう。 スキル 光の剣撃 行動力:120 クール:2 範囲:縦2体 射程:1 適用スキルレベル:145(リーグ125) 特殊:被弾属性あり、貫通ダメージ属性、ランダムダメージ属性 縦2体を攻撃する魔法。射程が1なので前衛に加護を張られるとスキルを使えないので注意。攻撃範囲は剣士の炎の剣より優秀だが威力は炎の剣のほうが一回り上で、後ろの敵へのダメージはさらに少し下がる。神官の暗闇の渦と合わせることでコンボ魔法の光輝の剣撃になる。光輝の剣撃が発動すると暗闇の渦は消えてしまうので注意。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 貫通ダメージ 一般(145) 547 4169~8894 リーグ(125) 347 3298~5130 TBS(145) 545 10151~21656 コンボ魔法 光輝の剣撃 範囲:縦2体 適用スキルレベル:145(リーグ125) 特殊:被弾属性あり、貫通ダメージ属性、ランダムダメージ属性 暗闇の渦(神官)→光の剣撃(ワルキューレ・剣ヒ・アト剣)で発動するコンボ魔法。そこそこのダメージを瞬時に与える。しかし暗闇の渦は即座に消えるので、暗闇の渦が切れる直前に使ったり、中列(+後列)に暗闇の渦を当て、前列の敵に光の剣撃を当てることで中列の相手にだけコンボ魔法を当てるなんて使い方も。 ○スキル性能(160昇級時) 貫通ダメージ 一般(145) 7065~19625 リーグ(125) 6372~12744 TBS(145) 20025~55625 スキル振り ○光の剣撃:MAX ワルはこれしか覚えられないので、MAXまで上げておこう。
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ワルキューレ (輪廻の翼) UNIT U-093 赤 2-2-0 M (自動D) このカードが交戦中となった場合、敵軍カード1枚をロールする。 専用「ベガ」 Sサイズ [0][2][2] 出典 「GEAR戦士電童」 2000
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No. No.102 召喚コスト 310 属性 聖 召喚条件 ※編集で下記参照 技 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 天空の剣 6 0 1 なし ワル斬り 19 6 2 なし レベル 最大HP 最大CP 攻撃力 物理防御 素早さ 1 10 8 2 1 8 2 13 10 2 1 10 3 16 13 3 1 13 MAX 20 16 4 2 16 フォーム ワル斬りは結構強かったりする -- 堕天使 (2008-10-22 18 26 08) 実はワルキューレとのヴァルキリーは同一人物だったりする -- あの精霊 (2008-11-29 08 01 49) ワル斬り鬼だwww -- アトランティスディープ (2009-04-14 12 36 48) 萌キャラ -- 萌太郎 (2009-05-26 21 35 49) 名前 コメント
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ワルキューレたん 大門の作るワルキューレデッキ。 イントネーションはワルキューレ単ではなくワルキューレたんであり、 非常に危ない人の発言に聞こえる。
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11/10/30(日)21 51 33 No.7280926 ■モン娘(ニャン)■ ワルキューレ ハントランク:A 神聖な場所に出現する天使型のモンスター娘 水色の髪で羽飾りを装着している 天使系だが飛ぶことは稀で、地上戦のほうが得意 好戦的な性格で、遭遇すると長い剣で容赦なく斬りかかってくる 交換アイテム:ブリュンヒルデの羽飾り(そこそこ高性能な頭装備) 11/11/12(土)13 50 47 No.7326501 メガテンのエンジェルで抜いてから天使と鎖は不可分だわ 11/12/28(水)22 47 22 No.7535121 表情の練習をしてみた
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U007R「ワルキューレ」 レアリティ:R 属性:火 種族:神族 Illust:音楽ナスカ HP 前衛攻撃力 後衛攻撃力 速度 LV1 216 17 17 7 LV2 ??? ??? ??? ??? LV3 ??? ??? ??? ??? LV4 227 20 19 7 LV5 230 20 20 7 必殺技 【戦士の妙薬】 必要AP:4 あなたのHPが回復する。さらにターン終了時まで、あなたのクリティカル率が増加する。 ※回復値は40。クリティカルコアは2個増加。 進化合成 「ワルキューレ」+「戦女神の盾」=魂を導く「ワルキューレ」
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戦乙女ワルキューレ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 戦乙女ワルキューレ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(【戦士召喚★★★】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ブリュンヒルデの戦衣】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 戦乙女ワルキューレ パラメータ 出現章 新7章 性別 女 属性 水 HP 152-161 クラス ★★★ 攻撃 59-62 種族 天使 素早さ 59-62 EX(レバー回転) エインヘリャルの帰還→勇士たちの帰還 入手方法 ワルキューレ(Lv10)+ニーベルングの指環 CPU対戦時アイテム ニーベルングの指環 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 152 155 158 161 164 167 170 173 176 180 E 154 157 160 163 166 169 172 175 178 181 D 156 159 162 165 168 171 174 177 180 183 C 158 161 164 167 170 173 176 179 182 185 B 160 163 166 169 172 175 178 181 184 187 A 161 164 167 170 173 176 179 182 185 189 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (ワルキューレ(Lv10)から継承) 戦士召喚★★★ 2 こうげき 3 こうげき! 4 会心の一撃 5 必殺の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 ブリュンヒルデの戦衣 回復 強化 召喚 戦士召喚★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 戦乙女ワルキューレ 出現条件 クラス合計 7~9(レア) クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 戦乙女ワルキューレ+ジークフリート→ブリュンヒルデ 解説 「強き戦士よ、ヴァルハラにてお待ちします!」 ★3となりステータスが向上。 技は【必殺の一撃】が追加された程度なので、進化前と同じような活用法で問題ないだろう。 ステータスが上がった事により【ブリュンヒルデの戦衣】の効果も安定的に使えるようになったので、こちらも要注目である。 また、攻撃・素早さの値が★3のなかでもトップクラスなので、アタッカーとしての運用も問題ない。 アイテムはノーマルドロップなので、会う事ができれば必ず入手できる。 しかし、第7章ではレア出現のみだったので出会うには困難を極めた。 新7章になってからは、★10~12において御庭番の壱やグズリューと共にノーマルでも出現するようになったので、遭遇自体はしやすくなった。 ただし、蛇闘士リザドや汚れたタマゴと共に出現する★7~9では相変わらずレア扱いで、出現率がかなり低いままである。 進化前のワルキューレ同様、第7章・新7章ともになぜか汚れたタマゴ系統と一緒に出現することが多い。 EX技は進化前とほぼ同様だが、「勇士たち」と付いた事からも予想が付くように最大2体蘇生する事が可能となった。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) 技コストの検証についてはワルキューレを参照。 以下は進化前後で技コストの変化が無い事を前提とした検証となる。 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】【ブリュンヒルデの戦衣】 3.6 【戦士召喚★★★】 4.0 【会心の一撃】【★★→★★★】 5.0 【必殺の一撃】 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が無いため、完全特定は不可能) 1リール 16.6〜16.7 2リール 18.8〜18.9 3リール 23.2〜23.3 + キャパシティの検証 コマンド 作成 コスト合計 1リール 【ためる】1【★→★★】4【戦士召喚★★★】1 可 16.6 【ミス】1【こうげき!】1【戦士召喚★★★】3【会心の一撃】1 不可 16.8 2リール 【ミス】1【ブリュンヒルデの戦衣】1【戦士召喚★★★】3【必殺の一撃】1 可 18.8 【ブリュンヒルデの戦衣】5【★★→★★★】1 不可 19.0 3リール 【ブリュンヒルデの戦衣】1【戦士召喚★★★】2【会心の一撃】2【必殺の一撃】1 可 23.2 【戦士召喚★★★】4【会心の一撃】1【必殺の一撃】1 不可 23.4 + 2リールのミス入れ・ダブル変化についての検証 この項目について。 アプリ版による検証である。 アーケード版の参考とする事を目的としているが、アーケード版とアプリ版のロジックが同じとは限らない点には注意。勝敗・称号・ボス戦・クエストモードなど何が関与するか、関与しないかは一切解明されていないため、当てにならない可能性も大いにある点に注意。 検証方法。 各構成において、当該リールへのコマンド変化のみを集計し、100回の統計を取る。 段が異なっていても内容が同じであれば同じ物として集計する。 例えば【こうげき!】→【会心の一撃】と言う内容であれば、発生位置が2段目でも3段目でも同じ物として集計する。 当該リール以外は初期コマンドのままとする。 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき 戦士召喚★★★ 2 こうげき こうげき! こうげき 3 こうげき! ★★→★★★ こうげき! 4 こうげき! ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 戦士召喚★★★ ブリュンヒルデの戦衣 最短準備手数 2手(進化前に【戦士召喚★★★】、進化時に【★★→★★★】を採用) コスト合計 18.6 + 結果 コマンド変化 回数 【こうげき】→ 【ミス】 3 【こうげき!】→ 【ミス】 3 【こうげき!】→【こうげき】 15 【こうげき!】→【ためる】 27 【戦士召喚★★★】→【こうげき!】 5 【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】 29 ▼ダブル変化 【こうげき!】→【ためる】【こうげき】→【ためる】 1 【戦士召喚★★★】→ 【ミス】 【こうげき】→【こうげき!】 1 【★★→★★★】→【ためる】【こうげき】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【★★→★★★】→【こうげき!】【こうげき】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【★★→★★★】→【ためる】【こうげき】→【戦士召喚★★★】 1 【こうげき】→ 【ミス】 【こうげき!】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【戦士召喚★★★】→【ためる】【こうげき!】→【★★→★★★】 1 【★★→★★★】→【ためる】【こうげき!】→【戦士召喚★★★】 1 【戦士召喚★★★】→【こうげき】【こうげき!】→【会心の一撃】 1 【★★→★★★】→ 【ミス】 【こうげき!】→【必殺の一撃】 1 【★★→★★★】→【こうげき】【こうげき!】→【必殺の一撃】 2 【戦士召喚★★★】→ 【ミス】 【こうげき!】→【必殺の一撃】 1 【こうげき】→ 【ミス】 【戦士召喚★★★】→【★★→★★★】 2 【こうげき!】→ 【ミス】 【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 1 【こうげき!】→ 【ミス】 【戦士召喚★★★】→【必殺の一撃】 1 【★★→★★★】→【ためる】【戦士召喚★★★】→【必殺の一撃】 1 ダブル変化回数 18 【ミス】が入った回数 14 進化前から計画的に育てる事で、準備を整えやすい構成。 進化した後で【★★→★★★】を入れる部分には、【ブリュンヒルデの戦衣】や【戦士召喚★★★】で下地作りをしておくと用意が早く行えるだろう。 劣化は変化幅の小さい【こうげき!】→【ためる】、【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】(どちらも0.6幅)が多いものの、1.0幅での劣化も少なからず出ている。 また、【戦士召喚★★★】→【こうげき!】など、ワルキューレの検証では中々見られなかった2段階以上の劣化も多数確認された。 いずれも【★★→★★★】に対して他の技に変わりにくくなるシステムが作用する事で、他の技の変化が促された事が影響していると思われる。 コマンドサンプル(【戦士召喚★★★】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ミス 戦士召喚★★★ 2 ★→★★ 戦士召喚★★★ 戦士召喚★★★ 3 ★→★★ 戦士召喚★★★ 戦士召喚★★★ 4 ★→★★ 戦士召喚★★★ 戦士召喚★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 戦士召喚★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 戦士召喚★★★ 2リールを【戦士召喚★★★】で埋める事はできず、コマンドアップに特化させた場合【★★→★★★】は4個までとなる。 よって無駄なく配置するとなれば、この形にするのが良いと思われる。 コマンドサンプル(【ブリュンヒルデの戦衣】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 2 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 3 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 4 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 5 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ためる ミス 2 ためる ブリュンヒルデの戦衣 3 ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★★→★★★ 必殺の一撃 2リールは【ミス】を入れる事で【こうげき!】を入れる事も可能。 台詞 彼女とオーディンに一体何があったのか。 登場 「ふんっ」 カットイン(vsオーディン) 「ああ!わたし…!」 攻撃前 「ふうっ」 こうげき 「」 こうげき! 「やっ!はっ!」「ええい!やあっ!」 会心の一撃 「ええい!やあ!」 ブリュンヒルデの戦衣 「戦士たちに我が七色の加護を!」 戦士召喚 「いでよ!戦士よ!」 必殺の一撃 「はあー!たぁ!やー!」 ミス 「んもぅ…」 ステータス↑ 「まだまだ!」 ステータス↓ 「」 麻痺 「」 ダメージ 「うぅっ!」 EX発動 「ヴァルハラにて休息せし戦士たちよ!」 EX技 「今再びわたしに力を!」 超EX技 「今ひととき、我に力を!」 勝利 「戦いで散った魂は、わたしが責任をもってヴァルハラにお連れします!」 撃破 「強き戦士たちよ。ヴァルハラにてお待ちします」 排出(加入時) 「あなたは我が主のもとへ連れて行く価値があるかしら?」 排出(通常) 「ふぅん…、まあまあやるじゃない」 排出(Lv10) 「強き戦士よ。あなたをヴァルハラへお連れします!」
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説明 概要 関連リンク 説明 KCグランプリ編でジークフリード・フォン・シュレイダーが使用した「ワルキューレ」を駆使して戦うデッキ。 属性が統一されているため扱いやすい。 概要 下級に乏しいため、《ワルキューレ・アルベスト》と《ワルキューレ・ドリッド》を特殊召喚できる《シャイン・エンジェル》は必須。 《ワルキューレ・ツヴァイト》を特殊召喚でき、《シャイン・エンジェル》から特殊召喚できる《カオスエンドマスター》の採用も考えられる。 全体的な打点は低いため、アルベストやツヴァイトで相手を妨害しながら戦おう。 サポート 《白鳥の乙女》はドローと特殊召喚をこなす優秀なカード。3枚投入していいだろう。 《霊剣-ノートゥング》は対象がドラゴン族のみだが、《DNA改造手術》に活路を見出せるかもしれない。 《天魔の翼》は元々の攻撃力のみを半減するため、《団結の力》や《シャインスパーク》を併用する事で大ダメージを見込める。 《ローゲの焔》は自分も効果を受けてしまうが、自身の効果で攻撃力を上昇させるモンスターが多いのであまり気にならないかもしれない。 破壊されるだけで《ワルキューレ・ブリュンヒルデ》を特殊召喚できるため、《マジカルシルクハット》を使うのも良い。 関連リンク デッキ集
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 ワルキューレの伝説 タイトル ワルキューレの伝説 機種 PCエンジン 型番 NC90006 ジャンル アクション 発売元 ナムコ 発売日 1990-8-9 価格 6800円(税別) ワルキューレの伝説 関連 FC ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 PCE ワルキューレの伝説 SFC サンドラの大冒険 PS ナムコミュージアム VOL.5 NAMCO ANTHOLOGY 2 駿河屋で購入 PCエンジン
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No. 149 Pack 蘇りし魔王との聖戦 名前 ワルキューレ 属性 種族 神族 レアリティ R Cost / HP / AGL 7 / 62 / 40 Attack1 (3)5 / シャイニングフォース このモンスターの攻撃力に【経過ターン数×4】を加算 Attack2 24 / クリティカルスラッシュ 30%の確率でクリティカルヒット SP Skill Reverse (4) 敵待機モンスターにがいる場合、敵召喚モンスターを、の敵待機モンスターと強制交代させる Ability このモンスターが待機状態の間、の味方召喚モンスターの素早さが5アップ、最大HPが10アップ Illustrator Wolfina ランクマッチや大会で良く見かけるカードの一枚。 強力な光属性強化アビリティと高いAGLを持つ。 光属性技のシャイニングフォースはターン数と共に強力になる技で、終盤は40以上のダメージを叩き出すことも珍しくない。 無属性技はシャイニングフォースのダメージが少ない時のサブウェポンと考えよう。 序盤はアビリティで援護、終盤は速さと火力で攻められる器用なカード。 必要マナが高めなのでセパレートでの運用が多い。 ↑ジャッジメントはリバースコストが重いと思われるから、運用が難しい。依然としてワルは脅威 -- 名無しさん (2011-03-06 10 41 42) ↑それを考えるのプレイヤーの腕の見せ所。最初から諦めていては上達しない。 -- 名無しさん (2011-03-06 11 46 32) ジャッジメントも分かるけど、ペルセポネのコストダウンでしょ -- 名無しさん (2011-03-08 18 34 23) ジャッジメントはコスト9、リバースのマナ13だぜ・・・・・・ -- 名無しさん (2011-03-08 22 20 22) ノーグとのセパなんて単純にして超強力。結局のところヘルハウンド等の闇属性以外の闇攻撃持ちを2体以上入れる、ベネトナシュ入れる等メタに特化するしか対策がないのが現状。アビリティが多少弱化でもすればバランスよくなったろうに・・・ -- 名無しさん (2011-03-10 00 09 07) なんでこのカード弱体化しないんだ?(あれを弱体化とはいいません)。ランクマでも大会でも、こいつとばかり当たる。同じデッキばかりでつまらん -- 名無しさん (2011-03-10 22 00 49) セパより6枚デッキの方がよく観るだろ。適当なことを書かない方が良い -- 名無しさん (2011-03-11 23 40 55) いつになったら手に入るのやら。 -- (今さら) 2011-08-07 22 13 43 やっと手に入れました。デッキの幅が急激に広がった。無課金の方が欲しいカードがなかなか手に入らず長く遊べてます。 -- (今さら) 2011-10-08 21 40 55 コスト7ではこのカード。てか -- (今さら) 2011-11-23 10 26 29 名前 コメント すべてのコメントを見る